使用箭头 Marker
在之前的教程中,我们简单介绍了如何使用 sourceMarker
和 targetMarker
两个特殊属性来为边指定起始箭头和终止箭头,并演示了如何使用内置箭头和自定义箭头,接下来我们将详细介绍如何使用各种 SVG 元素来自定义箭头,并详细列举了每个内置箭头的参数项,最后介绍如何将自定义箭头注册为内置箭头。
自定义箭头
我们可以通过 tagName
来指定使用哪种 SVG 元素来渲染箭头,例如下面我们通过 tagName
来指定使用 <path>
元素来渲染箭头,除 tagName
外的其他选项都将作为属性被添加到创建出来的 <path>
元素上。箭头的填充颜色 fill
和边框颜色 stroke
默认继承自边,可以通过指定 fill
和 stroke
属性来覆盖。
edge.attr({
line: {
sourceMarker: {
tagName: 'path',
d: 'M 20 -10 0 0 20 10 Z',
},
targetMarker: {
tagName: 'path',
fill: 'yellow', // 使用自定义填充色
stroke: 'green', // 使用自定义边框色
strokeWidth: 2,
d: 'M 20 -10 0 0 20 10 Z',
},
},
})
看上面代码,值得注意的是,我们的起始箭头和终止箭头使用了相同的 'd'
属性值,这是因为我们会自动计算箭头方向,简单来说,我们只需要定义向左指向坐标原点的箭头即可。
有时候,我们获取到的 path 元素的 d
的坐标可能并不标准,如果直接将其作为箭头来使用就可能出现位置偏离,所以我们在 Util
命名空间中提供了 normalizeMarker
这个工具方法来标准化 d
的坐标。
方法签名
Util.normalizeMarker(d: string, offset: { x?: number; y?: number }): string
Util.normalizeMarker(d: string, offsetX?: number, offsetY?: number): string
参数
参数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
d | string | |
offset | { x?: number; y?: number } | 相对于坐标原点的偏移量 |
offsetX | number | 相对于坐标原点的 x 轴偏移量 |
offsetY | number | 相对于坐标原点的 y 轴偏移量 |
对比下面的起始和终止箭头,很明显起始箭头出现了一定的偏移,使用 normalizeMarker
处理后终止箭头的位置就正常了。
const d = 'M4.834,4.834L4.833,4.833c-5.889,5.892-5.89,15.443,0.001,21.334s15.44,5.888,21.33-0.002c5.891-5.891,5.893-15.44,0.002-21.33C20.275-1.056,10.725-1.056,4.834,4.834zM25.459,5.542c0.833,0.836,1.523,1.757,2.104,2.726l-4.08,4.08c-0.418-1.062-1.053-2.06-1.912-2.918c-0.859-0.859-1.857-1.494-2.92-1.913l4.08-4.08C23.7,4.018,24.622,4.709,25.459,5.542zM10.139,20.862c-2.958-2.968-2.959-7.758-0.001-10.725c2.966-2.957,7.756-2.957,10.725,0c2.954,2.965,2.955,7.757-0.001,10.724C17.896,23.819,13.104,23.817,10.139,20.862zM5.542,25.459c-0.833-0.837-1.524-1.759-2.105-2.728l4.081-4.081c0.418,1.063,1.055,2.06,1.914,2.919c0.858,0.859,1.855,1.494,2.917,1.913l-4.081,4.081C7.299,26.982,6.379,26.292,5.542,25.459zM8.268,3.435l4.082,4.082C11.288,7.935,10.29,8.571,9.43,9.43c-0.858,0.859-1.494,1.855-1.912,2.918L3.436,8.267c0.58-0.969,1.271-1.89,2.105-2.727C6.377,4.707,7.299,4.016,8.268,3.435zM22.732,27.563l-4.082-4.082c1.062-0.418,2.061-1.053,2.919-1.912c0.859-0.859,1.495-1.857,1.913-2.92l4.082,4.082c-0.58,0.969-1.271,1.891-2.105,2.728C24.623,26.292,23.701,26.983,22.732,27.563z'
graph.addEdge({
source: { x: 160, y: 40 },
target: { x: 420, y: 40 },
attrs: {
line: {
stroke: '#31d0c6',
sourceMarker: {
d,
tagName: 'path',
},
targetMarker: {
tagName: 'path',
d: Util.normalizeMarker(d),
},
},
},
})
除了 <path>
我们还可以使用 <circle>
、<image>
、<ellipse>
、<rect>
、<polyline>
、<polygon>
等元素来定义箭头,只需要通过 tagName
指定标签名,并设置元素其他必要属性。例如,使用图片来定制箭头也很简单,首先我们把 tagName
设置为 image
,并通过 xlink:href
属性指定图片的 URL,并通过 width
和 height
属性指定图片的大小,然后调节 y
属性来使图片居中对齐。
edge.attr({
line: {
sourceMarker: {
tagName: 'image',
'xlink:href': 'http://cdn3.iconfinder.com/data/icons/49handdrawing/24x24/left.png',
width: 24,
height: 24,
y: -12,
},
targetMarker: {
tagName: 'image',
'xlink:href': 'http://cdn3.iconfinder.com/data/icons/49handdrawing/24x24/left.png',
width: 24,
height: 24,
y: -12,
}
}
})
需要注意的是,当使用 <circle>
和 <ellipse>
来定制箭头时,可以通过设置其 cx
属性为对应的轴半径,以避免箭头溢出边的边界;其他元素可以通过 y
属性来调节箭头的垂直位置,以便使其垂直居中。
edge.attr({
line: {
sourceMarker: {
tagName: 'ellipse',
rx: 20,
ry: 10,
cx: 20,
fill: 'rgba(255,0,0,0.3)',
},
targetMarker: {
tagName: 'circle',
r: 12,
cx: 12,
fill: "rgba(0,255,0,0.3)",
}
}
})
内置箭头
内置箭头是将一些常用的箭头参数化,使用内置箭头时只需要指定箭头名 name
和对应的参数即可,填充颜色 fill
和边框颜色 stroke
默认继承自边,可以通过指定 fill
和 stroke
属性来覆盖。
edge.attr({
line: {
sourceMarker: 'block',
targetMarker: {
name: 'ellipse',
rx: 10, // 椭圆箭头的 x 半径
ry: 6, // 椭圆箭头的 y 半径
},
},
})
每种内置箭头都有对应的参数,下面将分别介绍。
block
实心箭头。
参数
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
size | Number | 10 | 箭头大小。 |
width | Number | size | 箭头宽度,当宽高一样时可以直接使用 size 替代。 |
height | Number | size | 箭头高度,当宽高一样时可以直接使用 size 替代。 |
offset | Number | 0 | 沿边方向的绝对偏移量。 |
open | Boolean | false | 非封闭箭头。 |
...attrs | Object | { } | 其他参数都将作为箭头 <path> 元素的属性,例如可以指定 ‘fill’ 和 'stroke' 等属性。 |
classic
经典箭头。
参数
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
size | Number | 10 | 箭头大小。 |
width | Number | size | 箭头宽度,当宽高一样时可以直接使用 size 替代。 |
height | Number | size | 箭头高度,当宽高一样时可以直接使用 size 替代。 |
offset | Number | 0 | 沿边方向的绝对偏移量。 |
...attrs | Object | { } | 其他参数都将作为箭头 <path> 元素的属性,例如可以指定 ‘fill’ 和 'stroke' 等属性。 |
diamond
菱形箭头。
参数
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
size | Number | 10 | 箭头大小。 |
width | Number | size | 箭头宽度,当宽高一样时可以直接使用 size 替代。 |
height | Number | size | 箭头高度,当宽高一样时可以直接使用 size 替代。 |
offset | Number | 0 | 沿边方向的绝对偏移量。 |
...attrs | Object | { } | 其他参数都将作为箭头 <path> 元素的属性,例如可以指定 ‘fill’ 和 'stroke' 等属性。 |
cross
交叉箭头。
参数
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
size | Number | 10 | 箭头大小。 |
width | Number | size | 箭头宽度,当宽高一样时可以直接使用 size 替代。 |
height | Number | size | 箭头高度,当宽高一样时可以直接使用 size 替代。 |
offset | Number | 0 | 沿边方向的绝对偏移量。 |
...attrs | Object | { } | 其他参数都将作为箭头 <path> 元素的属性,例如可以指定 ‘fill’ 和 'stroke' 等属性。 |
async
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
width | Number | 10 | 箭头宽度。 |
height | Number | 6 | 箭头高度。 |
offset | Number | 0 | 沿边方向的绝对偏移量。 |
open | Boolean | false | 非封闭箭头。 |
flip | Boolean | false | 是否翻转箭头。 |
...attrs | Object | { } | 其他参数都将作为箭头 <path> 元素的属性,例如可以指定 ‘fill’ 和 'stroke' 等属性。 |
path
自定义 pathData 的箭头。
参数
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
d | string | undefined | <path> 元素的 d 属性值,被 Util.normalizeMarker 标准化后应用到 <path> 元素上。 |
offsetX | Number | 0 | x 方向偏移量。 |
offsetY | Number | 0 | y 方向偏移量。 |
...attrs | Object | { } | 其他参数都将作为箭头 <path> 元素的属性,例如可以指定 ‘fill’ 和 'stroke' 等属性。 |
graph.addEdge({
source: { x: 100, y: 40 },
target: { x: 400, y: 40 },
attrs: {
line: {
stroke: '#31d0c6',
sourceMarker: {
name: 'path',
d: 'M5.5,15.499,15.8,21.447,15.8,15.846,25.5,21.447,25.5,9.552,15.8,15.152,15.8,9.552z',
},
targetMarker: {
name: 'path',
offsetX: 10,
d: 'M4.834,4.834L4.833,4.833c-5.889,5.892-5.89,15.443,0.001,21.334s15.44,5.888,21.33-0.002c5.891-5.891,5.893-15.44,0.002-21.33C20.275-1.056,10.725-1.056,4.834,4.834zM25.459,5.542c0.833,0.836,1.523,1.757,2.104,2.726l-4.08,4.08c-0.418-1.062-1.053-2.06-1.912-2.918c-0.859-0.859-1.857-1.494-2.92-1.913l4.08-4.08C23.7,4.018,24.622,4.709,25.459,5.542zM10.139,20.862c-2.958-2.968-2.959-7.758-0.001-10.725c2.966-2.957,7.756-2.957,10.725,0c2.954,2.965,2.955,7.757-0.001,10.724C17.896,23.819,13.104,23.817,10.139,20.862zM5.542,25.459c-0.833-0.837-1.524-1.759-2.105-2.728l4.081-4.081c0.418,1.063,1.055,2.06,1.914,2.919c0.858,0.859,1.855,1.494,2.917,1.913l-4.081,4.081C7.299,26.982,6.379,26.292,5.542,25.459zM8.268,3.435l4.082,4.082C11.288,7.935,10.29,8.571,9.43,9.43c-0.858,0.859-1.494,1.855-1.912,2.918L3.436,8.267c0.58-0.969,1.271-1.89,2.105-2.727C6.377,4.707,7.299,4.016,8.268,3.435zM22.732,27.563l-4.082-4.082c1.062-0.418,2.061-1.053,2.919-1.912c0.859-0.859,1.495-1.857,1.913-2.92l4.082,4.082c-0.58,0.969-1.271,1.891-2.105,2.728C24.623,26.292,23.701,26.983,22.732,27.563z',
},
},
},
})
circle
圆形箭头。
参数
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
r | Number | 5 | 圆半径。 |
...attrs | Object | { } | 其他参数都将作为箭头 <circle> 元素的属性,例如可以指定 ‘fill’ 和 'stroke' 等属性。 |
circlePlus
圆形和加号箭头。
参数
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
r | Number | 5 | 圆半径。 |
...attrs | Object | { } | 其他参数都将作为箭头 <path> 元素(加号)的属性,例如可以指定 ‘fill’ 和 'stroke' 等属性。 |
ellipse
椭圆箭头。
参数
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
rx | Number | 5 | 椭圆 x 轴半径。 |
ry | Number | 5 | 椭圆 y 轴半径。 |
...attrs | Object | { } | 其他参数都将作为箭头 <ellipse> 元素的属性,例如可以指定 ‘fill’ 和 'stroke' 等属性。 |
注册箭头
注册是指将生成箭头的方法注册到 X6 体系中,该方法我们称为箭头工厂方法,注册后就可以像使用内置箭头那样来使用箭头。
那么什么时候需要注册箭头呢?
- 经典箭头的统一抽象,并提取出关键参数,通过参数来影响箭头的渲染,实现多场景复用。如上面介绍的内置箭头。
- 复杂箭头的统一定义,实现一次定义多处复用,如具有复杂属性和样式配置的箭头。
- 通过语义化的箭头名和参数名,增强代码的可读性。例如我们可以将
<image>
箭头的xlink:href
属性使用'imageUrl'
参数名代替,使其更具有语义性。 - 等等...
继续之前,我们先看看箭头工厂方法的定义。
type Factory<T extends KeyValue = KeyValue> = (args: T) => Result
type Result = Attr.SimpleAttrs & {
tagName?: string
children?: Result[]
}
箭头工厂方法只有一个参数 args
,在配置箭头时传入。例如:
edge.attr({
line: {
sourceMarker: 'block',
targetMarker: {
name: 'ellipse',
rx: 10,
ry: 6,
},
},
})
上面的配置被解析后,分别得到起始和终止箭头的箭头名称和箭头参数。
箭头类型 | 箭头名称 name | 箭头参数 args |
---|---|---|
sourceMarker | block | { } |
targetMarker | ellipse | { rx: 10, ry: 6 } |
在 X6 内部我们通过箭头名称找到对应的工厂方法,并根据提供参数 args
调用该方法,然后返回调用结果。结果 Result
的结构与上面介绍的自定义箭头的结构一样,通过 tagName
来指定使用哪种 SVG 元素渲染箭头,剩余的键值对则作为该元素的属性附加到元素上,并支持通过 children
来实现元素嵌套。
了解清楚工厂方法的原理后,我们就可以通过 Graph 提供的静态方法 registerMarker
来注册工厂方法。
Graph.registerMarker(name: string, factory: Factory, overwrite?: boolean)
参数名 | 参数类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
name | String | 箭头名。 | |
factory | Factory | 箭头工厂方法。 | |
overwrite | Boolean | false | 遇到重名时是否覆盖旧工厂方法,设置为 true 时覆盖,否则报错。 |
最后,我们来注册一个 image 箭头。
/**
* 参数定义
*/
interface ImageMarkerArgs extends Attr.SimpleAttrs {
imageUrl: string
imageWidth?: number
imageHeight?: number
}
Graph.registerMarker('image', (args: ImageMarkerArgs) => {
const {imageUrl, imageWidth, imageHeight, ...attrs} = args
return {
...attrs, // 原样返回非特殊涵义的参数
tagName: 'image', // 使用 <image> 标签渲染箭头,其余键值对都将作为该元素的属性。
width: imageWidth,
height: imageHeight,
'xlink:href': imageUrl,
}
})
注册之后,我们可以这样来使用 image 箭头。
edge.attr({
line: {
sourceMarker: {
name: 'image',
imageUrl: 'http://cdn3.iconfinder.com/data/icons/49handdrawing/24x24/left.png',
imageWidth: 24,
imageHeight: 24,
y: -12,
},
targetMarker: {
name: 'image',
imageUrl: 'http://cdn3.iconfinder.com/data/icons/49handdrawing/24x24/left.png',
imageWidth: 24,
imageHeight: 24,
y: -12,
}
}
})