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安装

通过 npm 或 yarn 命令安装 X6。

# npm
$ npm install @antv/x6 --save

# yarn
$ yarn add @antv/x6

安装完成之后,使用 importrequire 进行引用。

import { Graph } from '@antv/x6';

如果是直接通过 script 标签引入,可以使用下面三个 CDN 中的任何一个,默认返回 X6 的最新版:

<script src="https://unpkg.com/@antv/x6/dist/x6.js"></script>

对于生产环境,我们推荐使用一个明确的版本号,以避免新版本造成的不可预期的破坏:

<script src="https://unpkg.com/@antv/[email protected]/dist/x6.js"></script>

开始使用

接下来我们就一起来创建一个最简单的 Hello --> World 应用。

Step 1 创建容器

在页面中创建一个用于容纳 X6 绘图的容器,可以是一个 div 标签。

<div id="container"></div>

Step 2 准备数据

X6 支持 JSON 格式数据,该对象中需要有节点 nodes 和边 edges 字段,分别用数组表示:

const data = {
  // 节点
  nodes: [
    {
      id: 'node1', // String,可选,节点的唯一标识
      x: 40,       // Number,必选,节点位置的 x 值
      y: 40,       // Number,必选,节点位置的 y 值
      width: 80,   // Number,可选,节点大小的 width 值
      height: 40,  // Number,可选,节点大小的 height 值
      label: 'hello', // String,节点标签
    },
    {
      id: 'node2', // String,节点的唯一标识
      x: 160,      // Number,必选,节点位置的 x 值
      y: 180,      // Number,必选,节点位置的 y 值
      width: 80,   // Number,可选,节点大小的 width 值
      height: 40,  // Number,可选,节点大小的 height 值
      label: 'world', // String,节点标签
    },
  ],
  // 边
  edges: [
    {
      source: 'node1', // String,必须,起始节点 id
      target: 'node2', // String,必须,目标节点 id
    },
  ],
};

Step 3 渲染画布

首先,我们需要创建一个 Graph 对象,并为其指定一个页面上的绘图容器,通常也会指定画布的大小。

import { Graph } from '@antv/x6';
// 使用 CDN 引入时暴露了 X6 全局变量
// const { Graph } = X6

const graph = new Graph({
  container: document.getElementById('container'),
  width: 800,
  height: 600,
});

如果是通过 script 标签引入方式,我们的 Graph 对象是挂载在 X6 这个全局变量下面:

<script src="https://unpkg.com/@antv/x6/dist/x6.js"></script>
<script>
  const graph = new X6.Graph({
    container: document.getElementById('container'),
    width: 800,
    height: 600,
  });
</script>

然后,我们就可以使用刚刚创建的 graph 来渲染我们的节点和边。

graph.fromJSON(data)

到此,我们就得到一个最简单的 Hello --> World 示例,看下面的完整代码。

画布

背景和网格

接下来,我们来给画布设置一个背景颜色和网格,另外还支持背景图片、网格类型等配置,点击查看完整的背景配置网格配置

import { Graph } from '@antv/x6';

const graph = new Graph({
  container: document.getElementById('container'),
  width: 800,
  height: 600,
  background: {
    color: '#fffbe6', // 设置画布背景颜色
  },
  grid: {
    size: 10,      // 网格大小 10px
    visible: true, // 渲染网格背景
  },
});

缩放和平移

创建画布后,可以调用 graph.zoom(factor: number)graph.translate(tx: number, ty: number) 来缩放和平移画布。

graph.zoom(-0.5)
graph.translate(80, 40)

节点

使用图形

在上面示例中,我们使用了默认图形 rect 来渲染节点,除此之外,我们在 X6 中也内置了 circleellipsepolygon基础图形,可以通过 shape 属性为节点指定渲染的图形,如果你对 SVG 图形还不熟悉,可以参考 SVG 图像入门教程

const data = {
  nodes: [
    {
      id: 'node1',
      shape: 'rect', // 使用 rect 渲染
      x: 100,
      y: 200,
      width: 80,
      height: 40,
      label: 'hello',
    },
    {
      id: 'node2',
      shape: 'ellipse', // 使用 ellipse 渲染
      x: 300,
      y: 200,
      width: 80,
      height: 40,
      label: 'world',
    },
  ],
  edges: [
    {
      source: 'node1',
      target: 'node2',
    },
  ],
};

定制样式

在创建节点或准备节点数据时,我们可以通过 attrs 对象来配置节点样式,该对象的 Key 是节点 SVG 元素的选择器(Selector),对应的值是应用到该 SVG 元素的 SVG 属性值(如 fillstroke),如果你对 SVG 属性还不熟悉,可以参考 MDN 提供的填充和边框入门教程。

我们对 'rect' 图形中定义了 'body'(代表 <rect> 元素) 和 'label'(代表 <text> 元素) 两个选择器(Selector),每种图形都有属于自己的选择器定义,X6 内置图形参考这里

const data = {
  nodes: [
    {
      id: 'node1',
      x: 40,
      y: 40,
      width: 100,
      height: 40,
      attrs: {
        body: {
          fill: '#2ECC71',
          stroke: '#000',
          strokeDasharray: '10,2',
        },
        label: {
          text: 'Hello',
          fill: '#333',
          fontSize: 13,
        }
      }
    },
    {
      id: 'node2',
      x: 180,
      y: 240,
      width: 100,
      height: 40,
      attrs: {
        body: {
          fill: '#F39C12',
          stroke: '#000',
          rx: 16,
          ry: 16,
        },
        label: {
          text: 'World',
          fill: '#333',
          fontSize: 18,
          fontWeight: 'bold',
          fontVariant: 'small-caps',
        },
      },
    },
  ],
  edges: [
    {
      source: 'node1',
      target: 'node2',
    },
  ],
};

使用图形

在上面示例中,我们使用了默认图形 edge 来渲染边,除此之外,在 X6 中还内置了 double-edgeshadow-edge 两种图形,可以通过 shape 属性为边指定渲染的图形,例如:

const data = {
  nodes: [
    {
      id: 'node1',
      shape: 'rect',
      x: 100,
      y: 100,
      width: 80,
      height: 40,
      label: 'hello',
    },
    {
      id: 'node2',
      shape: 'ellipse',
      x: 240,
      y: 300,
      width: 80,
      height: 40,
      label: 'world',
    },
  ],
  edges: [
    {
      source: 'node1',
      target: 'node2',
      shape: 'double-edge',
    },
  ],
}

定制样式

定制节点样式一样,我们使用 attrs 对象来配置边的样式,默认的 edge 图形定义了 'line'<path> 元素) 和 'wrap'(透明的 <path> 元素,更宽但不可见,为了方便交互)两个选择器(Selector),我们像下面这样来定制边的样式。

const data = {
  nodes: [
    {
      id: 'node1',
      shape: 'rect',
      x: 100,
      y: 100,
      width: 80,
      height: 40,
      label: 'hello',
    },
    {
      id: 'node2',
      shape: 'ellipse',
      x: 240,
      y: 300,
      width: 80,
      height: 40,
      label: 'world',
    },
  ],
  edges: [
    {
      source: 'node1',
      target: 'node2',
      attrs: {
        line: {
          stroke: 'orange',
        },
      },
    },
  ],
}

更多

本章仅仅介绍了如何安装以及最简单的使用场景,在后续的教程中你可以了解到更多内容。

更多教程,请参见 进阶实战高级指引

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