使用动画

6 min read

Transition

开始

我们可以调用 cell.transition(...) 方法,来将指定路径 path 上对应的属性值通过平滑动画的形式过渡到 target 指定的目标值,并返回 stop 方法,调用该方法时立即停止该动画。

transition(
  path: string | string[],
  target: Animation.TargetValue,
  options: Animation.StartOptions = {},
  delim: string = '/',
): () => void

参数

名称类型必选默认值描述
pathstring | string[]路径。
targetany目标属性值。
options.delaynumber10动画延迟多久后开始,单位毫秒。
options.durationnumber100动画时长,单位毫秒。
options.timingTiming.Names | (t: number) => number定时函数。
options.interp<T>(from: T, to: T) => (time: number) => T插值函数。
options.start(args: Animation.CallbackArgs) => void动画开始执行时的回调函数。
options.progress(args: Animation.ProgressArgs) => void动画执行过程中的回调函数。
options.complete(args: Animation.CallbackArgs) => void动画执行完成时的回调函数。
options.stop(args: Animation.CallbackArgs) => void动画被停止时的回调函数。
options.finish(args: Animation.CallbackArgs) => void动画执行完成或被停止时的回调函数。
options.jumpedToEndbooleanfalse手动停止动画时,是否立即将动画完成。
delimstring'/'字符串路径分隔符。

我们在 Timing 命名空间中提供了一些定时函数。可以使用内置的定时函数名,或提供一个具有 (t: number) => number 签名的函数。内置的定时函数如下:

  • linear
  • quad
  • cubic
  • inout
  • exponential
  • bounce
  • easeInSine
  • easeOutSine
  • easeInOutSine
  • easeInQuad
  • easeOutQuad
  • easeInOutQuad
  • easeInCubic
  • easeOutCubic
  • easeInOutCubic
  • easeInQuart
  • easeOutQuart
  • easeInOutQuart
  • easeInQuint
  • easeOutQuint
  • easeInOutQuint
  • easeInExpo
  • easeOutExpo
  • easeInOutExpo
  • easeInCirc
  • easeOutCirc
  • easeInOutCirc
  • easeInBack
  • easeOutBack
  • easeInOutBack
  • easeInElastic
  • easeOutElastic
  • easeInOutElastic
  • easeInBounce
  • easeOutBounce
  • easeInOutBounce

我们在 Interp 命名空间上内置了一些插值函数,通常我们可以通过路径上的属性值来自动确定使用哪种插值函数。内置的插值函数如下:

  • number - 数字插值函数。
  • object - { [key: string]: number } 对象插值函数。
  • unit - 数字+单位字符串插值函数,如 10px。支持的单位有:px, em, cm, mm, in, pt, pc, %
  • color - 16 进制颜色插值函数。

点击下面刷新按钮,查看动画效果。

停止

动画开始后可以调用 cell.stopTransition(...) 方法来停止指定路径上的动画。

stopTransition(
  path: string | string[],
  options?: Animation.StopOptions<T>,
  delim: string = '/',
): this

参数

名称类型必选默认值描述
pathstring | string[]路径。
options.jumpedToEndbooleanfalse手动停止动画时,是否立即将动画完成。
options.complete(args: Animation.CallbackArgs) => void动画执行完成时的回调函数。
options.stop(args: Animation.CallbackArgs) => void动画被停止时的回调函数。
options.finish(args: Animation.CallbackArgs) => void动画执行完成或被停止时的回调函数。
delimstring'/'字符串路径分隔符。

事件

  • 'transition:start' 动画开始时触发
  • 'transition:progress' 动画过程中触发
  • 'transition:complete' 动画完成时触发
  • 'transition:stop' 动画被停止时触发
  • 'transition:finish' 动画完成或被停止时触发
cell.on('transition:start', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
cell.on('transition:progress', (args: Animation.ProgressArgs) => {})
cell.on('transition:complete', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
cell.on('transition:stop', (args: Animation.StopArgs) => {})
cell.on('transition:finish', (args: Animation.CallbackArgs) => {})

graph.on('cell:transition:start', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('cell:transition:progress', (args: Animation.ProgressArgs) => {})
graph.on('cell:transition:complete', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('cell:transition:stop', (args: Animation.StopArgs) => {})
graph.on('cell:transition:finish', (args: Animation.CallbackArgs) => {})

graph.on('node:transition:start', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('node:transition:progress', (args: Animation.ProgressArgs) => {})
graph.on('node:transition:complete', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('node:transition:stop', (args: Animation.StopArgs) => {})
graph.on('node:transition:finish', (args: Animation.CallbackArgs) => {})

graph.on('edge:transition:start', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('edge:transition:progress', (args: Animation.ProgressArgs) => {})
graph.on('edge:transition:complete', (args: Animation.CallbackArgs) => {})
graph.on('edge:transition:stop', (args: Animation.StopArgs) => {})
graph.on('edge:transition:finish', (args: Animation.CallbackArgs) => {})

元素动画

可以通过 CellView 上的 animate() 方法指定元素的某个属性动画变化过程,我们需要制定动画的持续时间,以及属性值的初始值和变化后的值。返回停止该动画的方法。

view.animate(
  elem: SVGElement | string,
  options: Dom.AnimationOptions,
): () => void

参数

名称类型必选默认值描述
elemSVGElement | string沿边运动的元素或元素选择器。
options.start(e) => void动画开始时的回调。
options.complete(e) => void动画结束时的回调。
options.repeat(e) => void动画重复执行时的回调。
options....其他键值对,表示动画选项。

其中,动画选项可以参考 AnimateElement 元素的属性。

使用

const rect = graph.addNode({
  x: 40,
  y: 40,
  width: 100,
  height: 40,
})

const view = graph.findView(rect)
if (view) {
  view.animate('rect', {
    attributeType: 'XML',
    attributeName: 'x',
    from: 40,
    to: 120,
    dur: '1s',
    repeatCount: 'indefinite',
  })
}

通过 CellView 上的 animateTransform() 方法对元素的运动和变换有更多的控制,它可以指定图形的变换、缩放、旋转和扭曲等。返回停止该动画的方法。

view.animateTransform(
  elem: SVGElement | string,
  options: Dom.AnimationOptions,
): () => void

参数

名称类型必选默认值描述
elemSVGElement | string沿边运动的元素或元素选择器。
options.start(e) => void动画开始时的回调。
options.complete(e) => void动画结束时的回调。
options.repeat(e) => void动画重复执行时的回调。
options....其他键值对,表示动画选项。

其中,动画选项可以参考 AnimateTransformElement 元素的属性。

使用

const rect = graph.addNode({
  x: 60,
  y: 60,
  width: 30,
  height: 30,
})

const view = graph.findView(rect)
if (view) {
  view.animateTransform('rect', {
    attributeType: 'XML',
    attributeName: 'transform',
    type: 'rotate',
    from: '0 0 0',
    to: '360 0 0',
    dur: '3s',
    repeatCount: 'indefinite',
  })
}

路径动画

沿路径运动的动画

我们在 Dom 命名空间中提供了一个工具方法 Dom.animateAlongPath() 来触发一个沿 SVGPathElement 路径元素运动的动画。

Dom.animateAlongPath(
  elem: SVGElement,
  options: { [name: string]: string },
  path: SVGPathElement,
): void

参数

名称类型必选默认值描述
elemSVGElement沿路径运动的元素。
options{ [name: string]: string }动画选项,请参考 Animation Timing Attributes
pathSVGPathElement路径元素。

也可以使用 Vector.create(...) 方法创建一个 Vector 对象,然后调用该对象上的 animateAlongPath 方法来使该 Vector 对象沿指定的路径运动。

Vector.prototype.animateAlongPath(
  options: { [name: string]: string }, 
  path: SVGPathElement
): () => void
const view = graph.findViewByCell(cylinder)
if (view) {
  const path = view.findOne('path') as SVGPathElement
  if (path) {
    const token = Vector.create('circle', { r: 8, fill: 'red' })
    token.animateAlongPath(
      {
        dur: '4s',
        repeatCount: 'indefinite',
      },
      path,
    )

    token.appendTo(path.parentNode as SVGGElement)
  }
}

沿边运动的动画

我们可以调用 EdgeView 上的 sendToken(...) 方法来触发一个沿边运动的动画,同时返回一个停止该动画的方法。

sendToken(
  token: SVGElement | string,
  options?:
    | number
    | {
        duration?: number
        reversed?: boolean
        selector?: string
      },
  callback?: () => void,
): () => void

参数

名称类型必选默认值描述
tokenSVGElement | string沿边运动的元素或元素选择器。
options.durationnumber1000动画持续的时间,单位毫秒。
options.reversedbooleanfalse是否沿反方向运动,即从边的终点运动到起点。
options.selectorstringundefined动画参照的 SVGPathElement 元素,默认沿边的 SVGPathElement 运动。
options.start(e) => void动画开始时的回调。
options.complete(e) => void动画结束时的回调。
options.repeat(e) => void动画重复执行时的回调。
options....其他键值对,表示动画选项。
callback() => void动画执行完成后的回调函数。

其中,动画选项可以参考 AnimateMotionElement 元素的属性。

使用

const view = graph.findViewByCell(edge) as EdgeView
const token = Vector.create('circle', { r: 6, fill: 'green' })
const stop = view.sendToken(token.node, 1000)

// 5s 后停止该动画
setTimeout(stop, 5000)