NodeTool
节点小工具是一些渲染在节点上的一些小组件,这些小工具通常都附带一些交互功能,如删除按钮,点击按钮时删除对应的节点。我们可以根据下面的一些场景来添加或删除小工具。
场景一:添加指定的小工具。
// 创建节点时添加小工具
graph.addNode({
...,
tools: [
{
name: 'button-remove',
args: { x: 10, y: 10 },
},
],
})
// 创建节点后添加小工具
node.addTools([
{
name: 'button-remove',
args: { x: 10, y: 10 },
},
])
场景二:动态添加/删除小工具。
graph.on('node:mouseenter', ({ node }) => {
node.addTools(
[
{
name: 'button-remove',
args: { x: 10, y: 10 },
},
],
)
})
graph.on('node:mouseleave', ({ node }) => {
if (node.hasTool('button-remove')) {
node.removeTool('button-remove')
}
})
在 X6 中默认提供了以下几个用于节点的小工具:
- button 在指定位置处渲染一个按钮,支持自定义按钮的点击交互。
- button-remove 在指定的位置处,渲染一个删除按钮,点击时删除对应的节点。
- boundary 根据节点的包围盒渲染一个包围节点的矩形。注意,该工具仅仅渲染一个矩形,不带任何交互。
- node-editor 提供节点文本编辑功能。
presets
button
在指定位置处渲染一个按钮,支持自定义按钮的点击交互。
参数
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
x | number | string | 0 | 相对于节点的左上角 X 轴的坐标,小数和百分比表示相对位置。 |
y | number | string | 0 | 相对于节点的左上角 Y 轴的坐标,小数和百分比表示相对位置。 |
offset | number | { x: number, y: number } | 0 | 在 x 和 y 基础上的偏移量。 |
rotate | boolean | undefined | 是否跟随节点旋转。 |
markup | Markup.JSONMarkup | undefined | 渲染按钮的 Markup 定义。 |
onClick | (args: {e: JQuery.MouseDownEvent, cell: Cell, view: CellView }) => void | undefined | 点击按钮的回调函数。 |
使用
const source = graph.addNode({
...,
// 添加一个始终显示的按钮
tools: [
{
name: 'button',
args: {
markup: ...,
x: '100%',
y: '100%',
offset: { x: -18, y: -18 },
onClick({ view }) { ... },
},
},
],
})
// ...
// 鼠标 Hover 时添加按钮
graph.on('node:mouseenter', ({ node }) => {
if (node === target) {
node.addTools({
name: 'button',
args: {
markup: ...,
x: 0,
y: 0,
offset: { x: 18, y: 18 },
onClick({ view }) { ... },
},
})
}
})
// 鼠标移开时删除按钮
graph.on('node:mouseleave', ({ node }) => {
if (node === target) {
node.removeTools()
}
})
button-remove
在指定的位置处,渲染一个删除按钮,点击时删除对应的节点。
参数
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
x | number | string | 0 | 相对于节点的左上角 X 轴的坐标,小数和百分比表示相对位置。 |
y | number | string | 0 | 相对于节点的左上角 Y 轴的坐标,小数和百分比表示相对位置。 |
offset | number | { x: number, y: number } | 0 | 在 distance 基础上的偏移量。 |
rotate | boolean | undefined | 是否跟随边旋转。 |
markup | Markup.JSONMarkup | undefined | 渲染按钮的 Markup 定义。 |
onClick | (args: {e: JQuery.MouseDownEvent, cell: Cell, view: CellView }) => void | undefined | 点击按钮的回调函数。 |
使用
const source = graph.addNode({
...,
// 添加一个始终显示的删除按钮
tools: [
{
name: 'button-remove',
args: {
x: '100%',
y: 0,
offset: { x: -10, y: 10 },
},
},
],
})
// 鼠标 Hover 时添加删除按钮
graph.on('node:mouseenter', ({ node }) => {
if (node === target) {
node.addTools({
name: 'button-remove',
args: {
x: 0,
y: 0,
offset: { x: 10, y: 10 },
},
})
}
})
// 鼠标移开时删除删除按钮
graph.on('node:mouseleave', ({ node }) => {
if (node === target) {
node.removeTools()
}
})
boundary
根据节点的包围盒渲染一个包围节点的矩形。注意,该工具仅仅渲染一个矩形,不带任何交互。
参数
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
tagName | string | rect | 使用何种图形渲染。 |
padding | number | 10 | 边距。 |
attrs | KeyValue | object | 图形属性。 |
其中 attrs
的默认值(默认样式)为:
{
fill: 'none',
stroke: '#333',
'stroke-width': 0.5,
'stroke-dasharray': '5, 5',
'pointer-events': 'none',
}
使用
const source = graph.addNode({
...,
tools: [
{
name: 'boundary',
args: {
padding: 5,
attrs: {
fill: '#7c68fc',
stroke: '#333',
'stroke-width': 1,
'fill-opacity': 0.2,
},
},
},
],
})
node-editor
提供节点上文本编辑功能。
参数
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
event | JQuery.MouseEventBase | - | 触发文本编辑的事件参数 |
attrs/fontSize | string | 14 | 编辑文本字体大小 |
attrs/color | string | #000 | 编辑文本字体颜色 |
attrs/fontFamily | string | Arial, helvetica, sans-serif | 编辑文本的字体 |
attrs/backgroundColor | string | #fff | 编辑区域的背景色 |
getText | (this: CellView, args: {cell: Cell}) => string | - | 获取原文本方法,在自定义 markup 场景需要自定义 getText 方法 |
setText | (this: CellView, args: {cell: Cell, value: string}) => void | - | 设置新文本,在自定义 markup 场景需要自定义 setText 方法 |
使用
// 双击进入编辑模式
graph.on('node:dblclick', ({ node, e }) => {
node.addTools({
name: 'node-editor',
args: {
event: e,
},
})
})
registry
我们在 Registry.NodeTool.registry 对象上提供了注册和取消注册工具的方法,工具实际上是一个继承自 ToolItem 的视图。
export type Definition = typeof ToolItem | (new (options: ToolItem.Options) => ToolItem)
例如,上面提到的 'button'
工具的对应的定义为
export class Button extends ToolsView.ToolItem<EdgeView | NodeView, Button.Options> {
protected onRender() { ... }
protected onMouseDown() { ... }
}
创建工具类之后就可以使用下面的 register
方法来注册到系统中。
register
register(entities: { [name: string]: Definition }, force?: boolean): void
register(name: string, entity: Definition, force?: boolean): Definition
注册工具。
unregister
unregister(name: string): Definition | null
取消注册工具。
实际上,我们将 registry
对象的 register
和 unregister
方法分别挂载为 Graph
的两个静态方法 Graph.registerNodeTool
和 Graph.unregisterNodeTool
,看下面使用示例。
自定义工具
场景一:继承 ToolItem
实现一个工具类,难度较高,要求对视图基类和 ToolItem
类都有所了解,可以参考上述内置工具的源码,这里不展开叙述。
Graph.registerNodeTool('button', Button)
场景二:继承已经注册的工具,为继承的工具指定默认选项或者默认样式。我们在 ToolItem
基类上提供了一个静态方法 define
来快速实现继承并配置默认选项。
const MyButton = Button.define<Button.Options>({
name: 'my-btn', // 工具名称,可省略,指定后其大驼峰形式同时作为继承的类的类名。
markup: ...,
onClick({ view }) { ... },
})
Graph.registerNodeTool('my-btn', MyButton, true)
同时,我们为 Graph.registerNodeTool
方法提供了一种快速继承并指定默认选项的实现:
Graph.registerNodeTool('my-btn', {
'my-btn', // 工具名称,可省略,指定后其大驼峰形式同时作为继承的类的类名。
inherit:'button', // 基类名称,使用已经注册的工具名称。
markup: ...,
onClick: ...,
})