节点 Node
在快速上手案例中,我们通过 JSON 数据来快速添加两个矩形节点和一条边到画布中,并简单介绍了如何定制节点样式。接下来我们将学习更多创建节点的方式,并了解创建节点的基础选项。
创建节点
选项
节点都有共同的基类 Cell,除了从 Cell 继承的选项外,还支持以下选项。
属性名 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
x | Number | 0 | 节点位置 x 坐标,单位为 'px'。 |
y | Number | 0 | 节点位置 y 坐标,单位为 'px'。 |
width | Number | 1 | 节点宽度,单位为 'px'。 |
height | Number | 1 | 节点高度,单位为 'px'。 |
angle | Number | 0 | 节点旋转角度。 |
接下来我们就一起来看看,如何使用这些选项来创建节点。
方式一:构造函数
我们在 X6 的 Shape
命名空间中内置了一些基础节点,如 Rect
、Circle
、Ellipse
等,可以使用这些节点的构造函数来创建节点。
import { Shape } from '@antv/x6'
// 创建节点
const rect = new Shape.Rect({
x: 100,
y: 200,
width: 80,
height: 40,
angle: 30,
attrs: {
body: {
fill: 'blue',
},
label: {
text: 'Hello',
fill: 'white',
},
},
})
// 添加到画布
graph.addNode(rect)
这里我们创建了一个矩形节点,分别通过 x
和 y
选项指定了节点的位置,通过 width
和 height
选项指定了节点的大小,通过 angle
指定了节点的旋转角度,通过 attrs
选项指定了节点样式,然后通过 graph.addNode
方法将节点添加到画布,节点添加到画布后将触发画布重新渲染,最后节点被渲染到画布中。
我们也可以先创建节点,然后调用节点提供的方法来设置节点的大小、位置、旋转角度、样式等。
const rect = new Shape.Rect()
rect
// 设置节点位置
.position(100, 200)
// 设置节点大小
.resize(80, 40)
// 旋转节点
.rotate(30)
// 设置节点样式
.attr({
body: {
fill: 'blue',
},
label: {
text: 'Hello',
fill: 'white',
},
})
// 添加到画布
graph.addNode(rect)
方式二:graph.addNode
另外,我们还可以使用 graph.addNode
方法来创建节点并添加节点到画布,推荐大家使用这个便利的方法。
const rect = graph.addNode({
shape: 'rect', // 指定使用何种图形,默认值为 'rect'
x: 100,
y: 200,
width: 80,
height: 40,
angle: 30,
attrs: {
body: {
fill: 'blue',
},
label: {
text: 'Hello',
fill: 'white',
},
},
})
这里的关键是使用 shape
来指定节点图形,默认值为 'rect'
,其他选项与使用节点构造函数创建节点的选项一致。在 X6 内部,我们通过 shape
指定的图形找到对应的构造函数来初始化节点,并将其添加到画布。内置节点构造函数与 shape
名称对应关系参考此表。除了使用内置节点,我们还可以使用注册的自定义节点,详情请参考自定义节点教程。
定制样式 Attrs
我们在之前的教程中介绍了如何通过 attrs 选项来定制样式,并且简单学习了如何通过选项默认值和自定义选项来定制节点,请结合这几个教程学习如何定制节点样式。
例如 Shape.Rect
节点定义了 'body'
(代表 <rect>
元素)和 'label'
(代表 <text>
元素)两个选择器。我们在创建矩形节点时可以像下面这样定义节点样式。
const rect = new Shape.Rect({
x: 100,
y: 40,
width: 100,
height: 40,
attrs: {
body: {
fill: '#2ECC71', // 背景颜色
stroke: '#000', // 边框颜色
},
label: {
text: 'rect', // 文本
fill: '#333', // 文字颜色
fontSize: 13, // 文字大小
},
},
})