拖拽 Dnd

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我们经常需要通过拖拽交互往画布中添加节点,如流程图编辑场景,从流程图组件库中拖拽组件到画布中。

Dnd

Dnd 是 Addon 命名空间中的一个插件,提供了基础的拖拽能力,按照下面两步来使用。

Step 1 初始化

首先,创建一个 Dnd 的实例,并提供了一些选项来定制拖拽行为。

import { Addon } from '@antv/x6'

const dnd = new Addon.Dnd(options)
选项类型必选默认值说明
options.targetGraph✓️目标画布。
options.delegateGraphOptionsGraph.Options拖拽开始时,创建代理画布的选项。
options.getDragNode(sourceNode: Node, options: GetDragNodeOptions) => Node拖拽开始时,获取代理节点(实际被拖拽的节点),默认克隆传入的节点。
options.getDropNode(draggingNode: Node, options: GetDropNodeOptions) => Node拖拽结束时,获取放置到目标画布的节点,默认克隆代理节点。
options.validateNode(droppingNode: Node, options: ValidateNodeOptions) => boolean | Promins<boolean>拖拽结束时,验证节点是否可以放置到目标画布中。
options.animationboolean | { duration?: number; easing?: string }false拖拽结束时,而且目标节点不能添加到目标画布时,是否使用动画将代理画布移动到开始拖动的位置。选项 durationeasing 对应 JQuery 的 .animate( properties [, duration ] [, easing ] [, complete ] ) 方法中的参数。

Step 2 开始拖拽

当按下鼠标时调用下面方法开始拖拽。

dnd.start(node, e)
选项类型说明
nodeNode开始拖拽的节点。
eMouseEvent | JQuery.MouseDownEvent鼠标事件。

拖拽细节

  • 开始拖拽时,根据 options.delegateGraphOptions 选项创建一个代理画布,然后使用 start 提供的 node 作为 options.getDragNode 方法的参数,返回一个代理节点(默认克隆),并将代理节点添加到代理画布中。
  • 拖拽过程中,根据鼠标位置实时更新代理画布的在页面中的绝对位置。
  • 拖拽结束时,使用代理节点做为 options.getDropNode 方法的参数,返回一个放置到目标画布的目标节点(默认克隆代理节点),然后调用 options.validateNode 方法来验证节点是否可以被添加到目标画布中,该验证方法支持异步验证,例如发送接口到远端验证或者将新节点插入到数据库。如果通过验证,则将目标节点添加到目标画布中,否则根据 options.animation 选项将代理画布移动到开始拖动的位置,最后销毁代理画布。

常见问题

  1. 为什么拖拽节点到画布后,ID 发生了改变

根据上面的拖拽细节我们会发现整体拖拽流程是:源节点 -> 拖拽节点 -> 放置节点,默认是将源节点克隆一份变为拖拽节点,拖拽节点克隆一份变为放置节点,在克隆的过程中会重置节点 ID,如果想保持原来节点 ID,可以进行以下操作:

const dnd = new Addon.Dnd({
  getDragNode: (node) => node.clone({ keepId: true }),
  getDropNode: (node) => node.clone({ keepId: true }),
})

2.怎么自定义拖拽节点的样式?

const dnd = new Addon.Dnd({
  getDragNode(node) {
    // 这里返回一个新的节点作为拖拽节点
    return graph.createNode({
      width: 100,
      height: 100,
      shape: 'rect',
      attrs: {
        body: {
          fill: '#ccc'
        }
      }
    })
  }
})

3.怎么自定义放置到画布上的节点样式?

const dnd = new Addon.Dnd({
  getDropNode(node) {
    const { width, height } = node.size()
    // 返回一个新的节点作为实际放置到画布上的节点
    return node.clone().size(width * 3, height * 3)
  }
})

Stencil

Stencil 是 Addon 命名空间中的一个插件,是在 Dnd 基础上的进一步封装,提供了一个类似侧边栏的 UI 组件,并支持分组、折叠、搜索等能力。

Step 1 初始化

首先,创建一个 Stencil 的实例,并提供了一些选项来定制 UI 和拖拽行为

import { Addon } from '@antv/x6'

const stencil = new Addon.Stencil(options)

创建 Stencil 的选项继承自创建 Dnd 的选项,另外还支持以下选项。

选项类型必选默认值说明
options.titlestring'Stencil'标题。
options.groupsGroup[]✓️分组信息。
options.searchFilterfalse搜索选项。
options.placeholderstring'Search'搜索文本框的 placeholder 文本。
options.notFoundTextstring'No matches found'未匹配到搜索结果时的提示文本。
options.collapsablebooleanfalse是否显示全局折叠/展开按钮。
options.layout(this: Stencil, model: Model, group?: Group | null) => any网格布局模板画布中节点的布局方法。
options.layoutOptionsany布局选项。
options.stencilGraphWidthnumber200模板画布宽度。
options.stencilGraphHeightnumber800模板画布高度。
options.stencilGraphPaddingnumber10模板画布边距。
options.stencilGraphOptionsGraph.Options模板画布选项。

其中分组的定义为,分组中提供的选项的优先级高于 options 中的相同选项。

export interface Group {
  name: string     // 分组名称
  title?: string   // 分组标题,缺省时使用 `name`
  collapsable?: boolean // 分组是否可折叠,默认为 true
  collapsed?: boolean   // 初始状态是否为折叠状态
  graphWidth?: number          // 模板画布宽度
  graphHeight?: number         // 模板画布高度
  graphPadding?: number        // 模板画布边距
  graphOptions?: Graph.Options // 模板画布线下
  layout?: (this: Stencil, model: Model, group?: Group | null) => any
  layoutOptions?: any // 布局选项
}

初始化时,按照 options.groups 提供的分组,在每个分组中会渲染一个模板画布。

Step 2 挂载到页面

将该 UI 组件挂载到页面合适的位置处,例如下面案例中,我们将该组件挂载到侧边栏中。

this.stencilContainer.appendChild(stencil.container)

Step 3 装载模板节点

我们在每个分组中都渲染了一个模板画布,接下来我们需要向这些模板画布中添加一些模板节点。

// 创建一些模板节点。
const r1 = new Rect(...)
const c1 = new Circle(...)
const r2 = new Rect(...)
const c2 = new Circle(...)
const r3 = new Rect(...)
const c3 = new Circle(...)

// 将模板节点添加到指定的群组中。
stencil.load([r1, c1, c2, r2.clone()], 'group1')
stencil.load([c2.clone(), r2, r3, c3], 'group2')

添加节点时,使用分组或全局的 layoutlayoutOptions 来对节点进行自动布局,默认使用网格布局方法来布局模板节点,支持的布局选项有:

选项类型默认值说明
columnsnumber2网格布局的列数,默认为 2。行数根据节点数自动计算。
columnWidthnumber | 'auto' | 'compact''auto'列宽。auto: 所有节点中最宽节点的宽度作为列宽,compact: 该列中最宽节点的宽度作为列宽。
rowHeightnumber | 'auto' | 'compact''auto'行高。auto: 所有节点中最高节点的高度作为行高,compact: 该行中最高节点的高度作为行高。
dxnumber10单元格在 X 轴的偏移量,默认为 10
dynumber10单元格在 Y 轴的偏移量,默认为 10
marginXnumber0单元格在 X 轴的边距,默认为 0
marginYnumber0单元格在 Y 轴的边距,默认为 0
centerbooleantrue节点是否与网格居中对齐,默认为 true
resizeToFitbooleanfalse是否自动调整节点的大小来适应网格大小,默认为 false

也可以按照 (this: Stencil, model: Model, group?: Group | null) => any 签名进行自定义布局。

Step 4 拖拽

当我们在模板节点上按下鼠标开始拖动时,就等同于使用该节点调用了 dnd.start(node, e) 方法来触发拖拽,更多定制选项请参考上一节 Dnd 使用教程

其他功能

搜索

Stencil 还提供了强大的搜索能力。

第一种方式是自定义搜索函数:

// 只搜索 rect 节点
const stencil = new Addon.Stencil({
  search: (cell, keyword, groupName, stencil) => {
    if (keyword) {
      return cell.shape === 'rect'
    }
    return true
  }
})

还有一种更快捷的方式,提供 shape 和搜索条件的键值对,其中 shape 可以使用通配符 *,代表所有类型节点:

// 只搜索 rect 节点
const stencil = new Addon.Stencil({
  search: {
    rect: true,
  }
})

它还支持按照节点属性值来进行搜索,下面做一个对比:

// 搜索 text 包含关键字的 rect 节点
const stencil = new Addon.Stencil({
  search: (cell, keyword, groupName, stencil) => {
    if (keyword) {
      return cell.shape === 'rect' && cell.attr('text/text').includes(keyword)
    }
    return true
  }
})

const stencil = new Addon.Stencil({
  search: {
    rect: 'attrs/text/text', // 属性路径还支持数组格式,只要一项满足条件即可被搜索到
  }
})

动态修改 group 大小

我们可以通过 stencil 提供的 resizeGroup 动态修改 group 的大小。

// 第一个参数是 group 的 name
stencil.resizeGroup('group1', { width: 200, height: 200 })