CellView

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节点和边视图的基类,继承自 View

constructor

constructor(cell: Cell, options?: CellView.Options): CellView

创建一个节点和边视图的实例。

参数

参数名类型默认值必选描述
cellCell节点或边。
options.prioritynumber视图更新的优先级。
options.isSvgElementboolean容器元素是否是 SVG 元素。
options.rootSelectorstring容器元素的选择器。
options.bootstrapFlagManager.Actions视图初始化后执行的动作。
options.actionsKeyValue<FlagManager.Actions>视图关联的 Cell 发生变化时对应的动作。
options.eventsView.Events代理/绑定到容器元素的事件。
options.documentEventsView.Events代理/绑定到 Document 的事件。
options.interactingInteracting视图的交互设置。

prototype

通用

isNodeView()

isNodeView(): boolean

返回该视图是否是节点视图。默认返回 false

isEdgeView()

isEdgeView(): boolean

返回该视图是否是边视图。默认返回 false

getBBox(...)

getBBox(options?: { useCellGeometry?: boolean }): Rectangle

返回容器渲染到画布后的包围盒,当 options.useCellGeometrytrue 时直接返回节点的大小和位置确定的矩形。

高亮

highlight(...)

highlight(elem?: Element | null, options?: CellView.HighlightOptions): this

参数

参数名类型默认值必选描述
elemElement | nullthis.container被高亮的元素,默认为节点/边的容器。
options.highlighterstring | { name: string; args: object }用指定的高亮器来高亮元素。

高亮指定的元素。

支持的 options.highlighter 有:

unhighlight(...)

unhighlight(elem?: Element | null, options?: CellView.HighlightOptions): this

取消高亮指定的元素,参数同 highlight(...) 方法。

可交互性

can(...)

can(feature: InteractionNames): boolean

返回视图是否具备某种交互行为。其中 InteractionNames 的可能取值如下:

节点

  • 'nodeMovable' 节点是否可以被移动。默认为 true
  • 'magnetConnectable' 当在具有 'magnet' 属性的元素上按下鼠标开始拖动时,是否触发连线交互。默认为 true

  • 'edgeMovable' 边是否可以被移动。默认为 true
  • 'edgeLabelMovable' 边的标签是否可以被移动。默认为 true
  • 'arrowheadMovable' 边的起始/终止箭头是否可以被移动。默认为 true
  • 'vertexMovable' 边的路径点是否可以被移动。默认为 true
  • 'vertexAddable' 是否可以添加边的路径点。默认为 true
  • 'vertexDeletable' 边的路径点是否可以被删除。默认为 true

动画

animate(...)

view.animate(
  elem: SVGElement | string,
  options: Dom.AnimationOptions,
): () => void

指定元素的某个属性动画变化过程,我们需要制定动画的持续时间,以及属性值的初始值和变化后的值。返回停止该动画的方法。

参数

名称类型必选默认值描述
elemSVGElement | string沿边运动的元素或元素选择器。
options.start(e) => void动画开始时的回调。
options.complete(e) => void动画结束时的回调。
options.repeat(e) => void动画重复执行时的回调。
options....其他键值对,表示动画选项。

其中,动画选项可以参考 AnimateElement 元素的属性。

使用

const rect = graph.addNode({
  x: 40,
  y: 40,
  width: 100,
  height: 40,
})

const view = graph.findView(rect)
if (view) {
  view.animate('rect', {
    attributeType: 'XML',
    attributeName: 'x',
    from: 40,
    to: 120,
    dur: '1s',
    repeatCount: 'indefinite',
  })
}

animateTransform(...)

view.animateTransform(
  elem: SVGElement | string,
  options: Dom.AnimationOptions,
): () => void

对元素的运动和变换有更多的控制,它可以指定图形的变换、缩放、旋转和扭曲等。返回停止该动画的方法。

参数

名称类型必选默认值描述
elemSVGElement | string沿边运动的元素或元素选择器。
options.start(e) => void动画开始时的回调。
options.complete(e) => void动画结束时的回调。
options.repeat(e) => void动画重复执行时的回调。
options....其他键值对,表示动画选项。

其中,动画选项可以参考 AnimateTransformElement 元素的属性。

使用

const rect = graph.addNode({
  x: 60,
  y: 60,
  width: 30,
  height: 30,
})

const view = graph.findView(rect)
if (view) {
  view.animateTransform('rect', {
    attributeType: 'XML',
    attributeName: 'transform',
    type: 'rotate',
    from: '0 0 0',
    to: '360 0 0',
    dur: '3s',
    repeatCount: 'indefinite',
  })
}